Cros 2.0.2

Termine la version 2.0.2 de mi Sistema de Rol

Changelog:

  • Migre todo el site a mi blog  (aca) (donde tambien hay descargas)
  • Corregí un par de errores menores.

Pasos a seguir:

  • Estoy empezando a escribir una ambientación y planeo editarlo en papel.
  • Tengo a medio implementar un versión del sistema para usarlo desde Python (link)
  • Seriamente estoy pensando en integrarlo a Pilas. Ya que es tan simple que seria ideal para meterlo en un framework de estas características (podría hacerse en un pycamp).

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Ganador de Rolero de Hierro 2008 – AGUA

Realmente prefiero Determinante Cero

Copy & Paste de Against the Shadow: Juegos de Rol

Un mundo cubierto completamente por una sustancia. Los nativos la llaman hielo, una mezcla entre un metal, cristal y roca. Hielo es la vida y la muerte en ese lugar. Ellos llevan luchando un millón de años es una guerra que ha perdido su significado. Ya nadie recuerda los motivos de la guerra, pero sus armas de hielo tampoco tienen memoria.

Y llegasteis. Y con vosotros llegó el cambio. Tenéis la capacidad de encontrar lugares especiales en el planeta. Lugares donde el hielo deja de ser la sustancia dura para convertirse en algo nuevo. Y todo cambió. Las armas de hielo dejaron de ser útiles. Con el nuevo elemento se crearon máquinas de destrucción.

Pero nada cambió. La guerra continuó y la muerte de la memoria seguía. Pasaron otro millón de años y todo seguía igual. Ahora sois valiosos. Ahora sois odiados y temidos. Pero siempre seréis extraños. Tenéis el talento pero no tenéis un lugar. Sois deseados por ambos enemigos, pero no podéis encontrar un hogar. Habéis traído felicidad y desgracia en partes iguales, pero ahora sois imprescindibles. Sois los únicos que pueden convertir el hielo en otro elemento. Y ellos lo llaman agua.

Bienvenido a Agua.

El resto de los juegos, en orden de votación:

1: Agua (8,0,0)
2: eÑe (7,1,0)
3: Maldición de Sangre (4,2,2)
3: Rapanui (4,2,2)
5: Mío Cid (3,2,3)
6: Determinante Cero (3,4,1)
7: Invasión Atlanté (2,6,0)
8: The Furious (1,7,0)
9: Indigo (0,8,0)

El thread oficial de victoria!

Un Zip con todos los juegos

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Noche de Rol – Pt.1

Sábado 16-feb-2008, noche de rol.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Elementos:

– Manual de Cros.
– 5 dados de 10 caras.
– 15 hojas de personajes.
– 1 goma de borrar.
– 5 lapices.
– imaginación.
– una botella de vodka.
– 3 botellas de Agua-Tónica.

Hacia mucho que no dirigía una partida improvisada, y la verdad que la partida apesto. En un 60% por mi culpa… estaba cansado hace meses que duermo mal y a la noche casi que no rindo. El otro porcentaje dos de los jugadores… no diferencian el interpretar del inventar-cualquier-pavada, o simplemente se inhiben.

Aventura:

– una isla de un científico loco.
– un arqueólogo.
– una gente de la CIA.
– una ayudante de científico ninja con poderes satanistas.
– un plan para liberar demonios, con la coartada de ser un lugar de trafico de armas.

La próxima sera mejor…

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Un codigo en User-RPL (Dado)

Como a mi me gusta el rol, necesito dados de varias caras, y bue tenia una HP48-GII y me decidí hacer un programucho en User-RPL, que tome un numero de la pila y devuelva un entero aleatorio entre 1 y el numero ingresado. Acá pongo el codigo… pero por problemas de codificacion se va a ver para el orto… asi que adjunto el el codigo en un archivito zip. Les recomiendo para abrirlo usar el programa UP-USEREdit

Para la Conectividad de la HP a la PC en Linux usen HPTALX

Descargar Dado.ZIP

A Diferencia del Zip Acá reemplace los símbolos nativos de la HP por “->” “!=”, “<=” y “>=”.

%%HP: T(0)A(D)F(.);
@ /***********************************************************
@ * Author: Juan B Cabral *
@ * E-mail: jbc.develop<arroba>gmail.com *
@ * Calc: hp48gII *
@ * Version: 1.0 *
@ * Licence: GPL V.3 *
@ * Created using HPUserEdit 5 [http://www.gaak.org/hpuser] *
@ ***********************************************************/

«
DUP @ Duplica el numero para verificar si el numero en la pila es Real
TYPE 28 == IF THEN @ verifica que el numero en pila sea tipo 28 (Real)
DUP 0 <= IF THEN
-> F
«
F
->STR @Convierte al numero en una cadena de caracteres
SIZE 1 SWAP @ en la pila queda desde 1 hasta la cantidad de digitos que tiene F
FOR I
0 ->STR @ Coloca en la pila un 0 por cada digito que tenga F
IF ‘I‹1′ THEN + END @ si hay mas de un 0, los concatena
NEXT
1 SWAP + @ agrega el 1 adelante de los ceros dejando la potencia de 10 inmediata superior a F
OBJ-> @ Convierte la cadena en un Entero
-> M @ Crea la variable multiplicadora
«
DO
RAND FP M * IP @ Genera un numero aleatorio, desprecia su parte Entera corre la coma M lugares y desprecia su parte decimal.
DUP
F >= IF THEN DROP 1 ELSE 0 END @ coloca en la pila un 1 si el valor obtenido es superior al buscado
UNTIL 0 == END
DUP
0 == IF THEN DROP F END @ Si el numero obtenido es 0, lo reemplaza por el valor maximo ingresado F
»
»
ELSE DROP “BAD ARGUMENT TYPE” MSGBOX
END
ELSE DROP “BAD ARGUMENT TYPE” MSGBOX @ mensaje de error de argumento no valido
END
»

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