Ganador de Rolero de Hierro 2008 – AGUA

Realmente prefiero Determinante Cero

Copy & Paste de Against the Shadow: Juegos de Rol

Un mundo cubierto completamente por una sustancia. Los nativos la llaman hielo, una mezcla entre un metal, cristal y roca. Hielo es la vida y la muerte en ese lugar. Ellos llevan luchando un millón de años es una guerra que ha perdido su significado. Ya nadie recuerda los motivos de la guerra, pero sus armas de hielo tampoco tienen memoria.

Y llegasteis. Y con vosotros llegó el cambio. Tenéis la capacidad de encontrar lugares especiales en el planeta. Lugares donde el hielo deja de ser la sustancia dura para convertirse en algo nuevo. Y todo cambió. Las armas de hielo dejaron de ser útiles. Con el nuevo elemento se crearon máquinas de destrucción.

Pero nada cambió. La guerra continuó y la muerte de la memoria seguía. Pasaron otro millón de años y todo seguía igual. Ahora sois valiosos. Ahora sois odiados y temidos. Pero siempre seréis extraños. Tenéis el talento pero no tenéis un lugar. Sois deseados por ambos enemigos, pero no podéis encontrar un hogar. Habéis traído felicidad y desgracia en partes iguales, pero ahora sois imprescindibles. Sois los únicos que pueden convertir el hielo en otro elemento. Y ellos lo llaman agua.

Bienvenido a Agua.

El resto de los juegos, en orden de votación:

1: Agua (8,0,0)
2: eÑe (7,1,0)
3: Maldición de Sangre (4,2,2)
3: Rapanui (4,2,2)
5: Mío Cid (3,2,3)
6: Determinante Cero (3,4,1)
7: Invasión Atlanté (2,6,0)
8: The Furious (1,7,0)
9: Indigo (0,8,0)

El thread oficial de victoria!

Un Zip con todos los juegos

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Noche de Rol – Pt.1

Sábado 16-feb-2008, noche de rol.

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Elementos:

– Manual de Cros.
– 5 dados de 10 caras.
– 15 hojas de personajes.
– 1 goma de borrar.
– 5 lapices.
– imaginación.
– una botella de vodka.
– 3 botellas de Agua-Tónica.

Hacia mucho que no dirigía una partida improvisada, y la verdad que la partida apesto. En un 60% por mi culpa… estaba cansado hace meses que duermo mal y a la noche casi que no rindo. El otro porcentaje dos de los jugadores… no diferencian el interpretar del inventar-cualquier-pavada, o simplemente se inhiben.

Aventura:

– una isla de un científico loco.
– un arqueólogo.
– una gente de la CIA.
– una ayudante de científico ninja con poderes satanistas.
– un plan para liberar demonios, con la coartada de ser un lugar de trafico de armas.

La próxima sera mejor…

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